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随着“互联网+”国家发展战略进程的不断推进和在当前文化消费形态日益数字化、网络化的形势下,将文化植根于科普游戏之中,将有形的文化创意产品与无形的数字创意产品相结合必定是科普文化产业发展的一种新趋势。本文首先从互联网对场馆文化创意产品的影响为切入点,对数字文化创意产品的概念、特点进行分析;其次,通过对科普类游戏《皇帝的一天》《饥荒》《纸境》的举例分析,讨论了文化元素在RPG科普游戏中的应用方法。最后:启发出与科普场馆本身特色文化相结合的RPG类科普游戏的设计思路与文化融合的原则并探讨科普场馆数字文化创意产品在“互联网+”背景下所具备的优势和发展潜力。 |
关键词: 互联网+ 数字创意产品 RPG科普游戏 文化创意产品 |
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