引用本文:[点击复制]
[点击复制]
【打印本页】 查看/发表评论下载PDF阅读器关闭

←前一篇|后一篇→

过刊浏览    高级检索

本文已被:浏览 1726次   下载 1677 本文二维码信息
码上扫一扫!
基于Kinect增强现实技术的科技馆展品设计与实现
李大为,刘昊
0
()
摘要:
本文通过对体感交互技术的工作原理、体感交互设备Kinect发展现状和编程算法的研究,探讨其在科技馆互动展品设计与制作领域的发展趋势和应用前景。在展品设计中实现了一个人机互动原型系统,利用Unity3D作为引擎构建交互平台,以C#语言为桥梁连接Kinect、网络摄像头等交互设备,实现体感交互,改进互动科普展品设计方案,对科普形式进行多元化、多感官的创新探索实践。力求实现从“被动科普”到“主动科普”的转变。
关键词:  Kinect  增强现实  展品设计
DOI:
基金项目:
()
Abstract:
Key words:  

用微信扫一扫

用微信扫一扫