2017年第Z2期目录

   
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教育活动的研发与实施

具身认知视角下的科普场馆教育活动设计实证研究
  张辉
  2017,2(Z2):3-10 [摘要(1878)]  [PDF 8.05 M (989)]
  
馆校结合STEAM学习活动设计
  陈凤英,郑兰琴,韩雪
  2017,2(Z2):11-20 [摘要(2019)]  [PDF 7.11 M (985)]
  
基于多元科普载体逐步建立“创客空间”式教育实践形式
  王欣 李深,高春玲,赵博
  2017,2(Z2):21-25 [摘要(1866)]  [PDF 3.91 M (1309)]
  
听话的精灵
  刘曦
  2017,2(Z2):26-37 [摘要(1747)]  [PDF 9.46 M (1058)]
  
科技馆在“互联网+”时代的创新教育探索
  王翠
  2017,2(Z2):38-42 [摘要(1813)]  [PDF 3.80 M (1390)]
  
议科技馆结合语文课的教育活动开发
  李云海
  2017,2(Z2):43-48 [摘要(2073)]  [PDF 4.15 M (1278)]
  
“科学”与“艺术”结合的博物馆教育活动设计探索
  杨爱春,霍静
  2017,2(Z2):49-52 [摘要(1848)]  [PDF 4.02 M (1334)]
  
面向想象力与创造力培养的科幻主题科学教育活动设计
  赵洋
  2017,2(Z2):53-60 [摘要(1808)]  [PDF 5.04 M (1592)]
  
浅议抛锚式教学在古代科技展览教育活动中的应用
  袁辉,张彩霞
  2017,2(Z2):61-67 [摘要(1924)]  [PDF 5.15 M (1283)]
  
基于STEM教育理念的科技馆展品教育活动创新实践
  倪杰
  2017,2(Z2):68-73 [摘要(1886)]  [PDF 3.92 M (1476)]
  
探究式教学法在科普教育活动中的应用
  徐天姣
  2017,2(Z2):74-79 [摘要(1947)]  [PDF 4.35 M (1424)]
  
基于微信推送消息的自然博物馆微信平台运营策略研究
  刘思昭,程晓冬
  2017,2(Z2):80-87 [摘要(1736)]  [PDF 5.67 M (1304)]
  
基于“全息”的幻影成像技术在地学科普进校园活动中的应用探析
  李知默
  2017,2(Z2):88-92 [摘要(1929)]  [PDF 3.31 M (1282)]
  
浅谈信息技术在地学类博物馆教育中的应用
  马生福
  2017,2(Z2):93-98 [摘要(2017)]  [PDF 3.64 M (1311)]
  
增强现实技术在博物馆教育中的应用研究
  周璟瑜
  2017,2(Z2):99-103 [摘要(1900)]  [PDF 3.31 M (1817)]
  
关于利用信息技术打造新媒体场馆教育平台的探索
  黄致远,马品,赵艳杰
  2017,2(Z2):104-108 [摘要(1869)]  [PDF 3.31 M (1338)]
  
博物馆内APP开发与应用研究
  王彦森
  2017,2(Z2):109-113 [摘要(2053)]  [PDF 3.38 M (2251)]
  
现代化信息技术助推科技馆“深度品质游”
  王雪
  2017,2(Z2):114-118 [摘要(1767)]  [PDF 3.23 M (1286)]
  
“互联网+天文科普”在科技馆体系的创新应用探析
  刘菁
  2017,2(Z2):119-123 [摘要(1774)]  [PDF 3.23 M (1692)]
  
基于Kinect增强现实技术的科技馆展品设计与实现
  李大为,刘昊
  2017,2(Z2):124-127 [摘要(1870)]  [PDF 3.29 M (1722)]
  
浅析科技馆如何利用新媒体进行创新性营销
  李飞翔
  2017,2(Z2):128-132 [摘要(1916)]  [PDF 3.46 M (1539)]
  

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